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Samurai.

Just what Fallout needed to become a TRULY great franchise.
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Monday, July 27, 2009
-Erster Trailer zum Endzeitfilm Book of Eli!
Friday, March 20, 2009
-Re: Gamasutra.com: Interview mit Jason D. Anderson
Wednesday, March 4, 2009
-Fallout 2: RPÜ erster großer Release
Thursday, November 13, 2008
-Erster Fallout Roman, exlusiv auf FalloutNow!
Monday, November 10, 2008
-Interplay Presents - The Fallout Trilogy
Sunday, October 26, 2008
-Gametrailers: Fallout-Retrospektive
Friday, October 10, 2008
-Fallout 3 Raubkopie aufgetaucht, Videos verbreitet
-Tim Cain und Chris Taylor über Fallout 3
-Fallout 3 TGS Trailer
-Fallout 3 Systemanforderungen veröffentlicht.
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- Alte neuigkeiten! -
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-Fallout 3 Point Lookout review
-Fallout 3 Broken Steel review
-Fallout 3 The Pitt review
-Fallout 3 Operation: Anchorage review
-Fallout 3 review
-Capital Wasteland: Revelation Review
-Fallout 3 Impressions
-My Fallout 3 adventures! - Day 1
-Op-ed: Fallout 3 PAX Impressions
-CanardPC Q&A
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Did you buy Fallout: Brotherhood of Steel (Xbox, PS2)
AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no")
No, but I did play it, just to try
Yes, it's Fallout, after all
Yes, and it's a great game
Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since
None of your business!
Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance
Yes, but from the bargain bin


View results

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-MIB88 MegaMod 2.35.2
-Fallout2 High Resolution Patch 2.1
-Fallout1 High Resolution Patch 2.1
-Fallout PNP - Equipment MS Update
-Fallout PNP - Rules MS Update
-Fallout PNP - The World MS Update
-Ammo Toolkits
-Fallout Tactics Trilogy Set Patch
-Fallout 3 GECK Editor Patch 1.5
-F2wedit
-Fallout
-Fallout: Brotherhood of Steel 2 Design Doc
-Alley Assault
-MyVeryOwnBunker.rar
-Pocket F.A.L.L.O.U.T.
-Wattz Weapons Pack
-GTS - Global Travel System
-Enclave Commander 0.7 Mod
-Fallout Tactics Hi-Res Patch v1.0
-FO2 Last Hope 1.04

eXTReMe Tracker

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Hot Nuclear Feature:
- Fallout 3 Mothership Zeta review
- Fallout 3 Point Lookout review

Hot Nuclear Files:
- Fallout1 High Resolution Patch 2.2b
- FT Improver v1.0.0.1

Found news? Want a promo for your project?
Got some interesting bla-blahs? Then give us a mail!
Contact us!

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Neuigkeiten von Donnerstag, 6 August 2009
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 Fallout 3 Mod: Claw Peak veröffentlicht
  Posted by Mr.Wolna - at 13:40

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Der Falloutnow Forenuser Metzger hat vor kurzem seine Fallout 3 Mod "Claw Peak" veröffentlicht, die sich seit Januar 2009 in Arbeit befand. In Claw Peak macht ihr euch auf den Weg in die Rocky Mountains und stoßt dort auf eine kleine Gruppe von Menschen, die bereits seit langer Zeit vom Rest der Welt abgeschottet ist.

Die Spielwelt wurde völlig neu erstellt und hängt nicht mit Fallout 3's Washington DC zusammen. Als Grundlage dafür wurde das Global Travel System (GTS) benutzt, welches deswegen auch zwingend erforderlich ist, um Claw Peak spielen zu können. Weitere Informationen dazu könnt ihr auf der offiziellen Claw Peak-Webseite finden.









Quote:
Ich habe versucht mich so nah an den originalen Falloutteilen zu orientieren wie nur möglich, was manchmal gar nicht so einfach war. Als äußerst schwierig haben sich die Dialoge erwiesen, da für die Antwort des Spielers maximal 80 Zeichen zur Verfügung stehen. Meiner Meinung nach einer der größten Schnitzer den sich Bethesda geleistet hat, erlaubt er anspruchsvolles Dialogdesign doch nur sehr eingeschränkt. Trotzdem sind die Quests sehr dialoglastig ausgefallen, also gut aufpassen was einem die Leute so erzählen.





Einen 30-Sekunden-Rundflug durch das Gebiet könnt ihr euch auf YouTube ansehen, weitere Screenshots aus der Mod auf der offiziellen Webseite.

Nachtrag: Mittlerweile ist auch schon der erste Patch erschienen.









Quote:
Changelog:
- Handelsmenü von Marduk gefixt, neue Waren in sein Sortiment aufgenommen
- neue Effekte beim Rauchen von Joints, Möglichkeit zum Selberdrehen eingebaut (danke an Jaysus für seine Scripts & Neokron12 für die Modelle)



Links:
offizielle Claw Peak Webseite
Video auf YouTube
GTS-Mod auf Fallout3Nexus
Claw Peak-Thread im Falloutnow Forum

Danke an Lexx für die Verfassung dieser News.

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Neuigkeiten von Montag, 27 Juli 2009
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 Erster Trailer zum Endzeitfilm Book of Eli!
  Posted by Mr.Wolna - at 2:33

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Auf Voodoo Extreme 3D ist der erster Trailer zu Book of Eli, einen Endzeitfilm von Gary Whitta - seinerseits PC Gamer editor-in-chief und begeisterter Falloutspieler - erschienen.

Die Parallelen und Ähnlichkeiten zu Fallout sind kaum von der Hand zu weisen. Die Besetzung der Hauptrolle übernimmt der allzeit bekannte Denzel Washington , in der er ähnlich den Protoganisten des zweiten Teil von Fallout ,der für die Erettung seines Dorfs kämpft, die Welt mittels eines Hilfsmittels, in diesen Fall das Buch Eli's retten soll.

Weitere Infos findet ihr im Hauptartikel (Achtung Englisch!).
Der Film soll 2010 in die Kinos kommen.

Book of Eli Trailer
Hauptartikel zu Book of Eli

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Neuigkeiten von Freitag, 20 März 2009
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 Re: Gamasutra.com: Interview mit Jason D. Anderson
  Posted by Mr.Wolna - at 14:52

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Die Internetseite Gamasutra.com schaffte es, den nur schwer zu erreichenden Jason D. Anderson, für ein kurzes Gespräch zu gewinnen. Hier ein kurzer Ausschnitt aus den Interview übersetzt ins Deutsche.









Quote:

Durch den Wechsel zu InXile bist du auf den Weg mit Brian Fargo zu arbeiten, den Gründer von Interplay. Wie war das in den Tagen von Fallout, gab es schon damals eine Zusammenarbeit zwischen euch?
Eigentlich hatten wir nie das Vergnügen. Immer wenn das Fallout-Team Kontakt zu Brian hatte, geschah das gewöhnlich durch Tim Cain. Ich hatte nie wirklich persönlichen Kontakt mit ihn.

In Anbetracht der Tatsachen, wirst du wohl in der Zukunft mit Brain eng zusammenarbeiten.
Definitiv. Ich sprach einige male mit ihn. Es war eine sehr harte Entscheidung Project V13 zu verlassen. Ich liebte das Projekt, und wir verbrachten so viel Zeit damit. Es war sicher keine leichte Entscheidung, aber durch die Gespräche mit Brain fiel es mir leichter.
Wir sidn auf eienr Wellenlänge und sind der gleichen Meinung was wir von RPG Spielen erwarten.

In welchem Sinne seit ihr der gleichen Meinung?
Na ja, um RPGs war es in letzter Zeit ziemlich Still, aber es gibt eine handvolle guter - besonders der erfolgreiche Neustart der Fallout Franchise von Bethesda, das zeigt, dass Rollenspiele eine tragfähige Form von Unterhaltung sind.
Ich möchte zurück zu Rollenspielen, die sehr Story getrieben und Character fixiert sind. Persönlich bevorzuge ich Single Player RPGs und habe nicht viel mit MMO zu tun. Es gab eine kurze Zeit, die Arbeiten am MMO (Project V13) vergangenes Jahr, aber das war so ziemlich alles.
Ich war schon immer fasziniert von Rollenspiele und ihren Design. Sogar bevor ich zu Interplay kam, war ich ein begeisterter RPG Spieler.



Hier, was Jason über Fallout 3 denkt:








Quote:
Also hast du Fallout 3 gespielt?
Natürlich.

Und was hältst du davon?
Ich habe es wirklich genossen, mehr als ich es gedacht hätte. In mancher Hinsicht habe ich wirklich das "Fallout Gefühl" gespürt, andere Sachen wiederum waren nicht das, was ich von einem Fallout erwarten würde. That being said, I definitely understand that these things take on a life of their own. Alles in allem fand ich, dass es wirklich gut war. Ich mochte es.

Hast du die anderen "nicht Bethesda" Fallout Fortsetzungen gespielt? Fallout Tactics und Brotherhood of Steel.
Ein bisschen. Nun ja, nicht Brotherhood of Steel. Wegen den Screenshots, die ich gesehene habe, wollte ich es nicht spielen.

Klingt danach, dass Bethesda ein besserer Betreuer für das Spiel ist, als manch anderer.
O, ja!



Links:
Das komplette Interview in englischer Sprache

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Neuigkeiten von Mittwoch, 4 März 2009
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 Fallout 2: RPÜ erster großer Release
  Posted by Mr.Wolna - at 0:43

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Seit vorhin ist die erste finale Version vom RPÜ veröffentlicht worden. Das RPÜ ist die deutsche Übersetzung von Killap's gigantischem Restoration Project, welches viele der damals aus dem Spiel herausgeschnittene Inhalte wieder in Fallout 2 einfügt (gestrichene NPCs, gestrichene Questreihen, komplette gestrichene Ortschaften, usw).

Neben dem ist das RPÜ im Übrigen das langlebigste und bis dato größte deutsche Community-Projekt für Fallout 2, das es bis zur Fertigstellung geschafft hat. Somit gleichzeitig noch ein riesen Danke an alle Helfer und Helfershelfer, die bei der Übersetzung mitgeholfen haben.

Links:
RPÜ Forenthread
RPÜ Download von Fallout-Files.de

Danke an Lexx, für die Verfassung dieser News!

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Neuigkeiten von Donnerstag, 13 November 2008
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 Erster Fallout Roman, exlusiv auf FalloutNow!
  Posted by Mr.Wolna - at 4:08

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Das Gesicht der Erde hat sich verwandelt. Nichts ist, wie es einmal war und wird es auch nie wieder sein. Wir schreiben das Jahr 2161. Atomare Feuerstürme haben den Planeten verwüstet und fast fünfzehn Milliarden Menschen an einem milden Herbstnachmittag hinweggefegt. Nur in den wenigen Keimzellen einer verborgenen Zivilisation, blieb das Leben wie geplant erhalten. In ihren unterirdischen Bunkeranlagen, gleich gigantischen Generationenraumschiffen, durchqueren die letzten Menschen einen Ozean von Zeit, um die Erde in einer fernen Zukunft erneut zu besiedeln.



Roland Christofzik - Fallout Spieler der Stunde Null - hat das vollbracht, wovon viele immer nur reden. In über 2 Jahren Arbeit hat er Fallout 1 auf 416 Seiten als Buch verfasst. Der Roman "Der Bunkerbewohner" wurde schon 2002 fertig gestellt, nur hatte damals leider kaum jemand Interesse an seiner postapokalyptischen Geschichte. Nun hat sich der Autor dazu entschlossen, FalloutNow! das Werk exklusiv zur Verfügung zu stellen, was uns sehr freut und wir bedanken uns recht herzlich dafür!

Der Autor und das FalloutNow-Team wünschen viel Spaß beim lesen!

Link:
Roman, Der Bunkerbewohner

Danke Lexx für diese News
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Neuigkeiten von Montag, 10 November 2008
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 Interplay Presents - The Fallout Trilogy
  Posted by Mr.Wolna - at 4:19

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Seit einiger Zeit stellt Interplay, für all die jenigen die noch nicht in den Genuss von den Vorgängern des aktuellen Titels Fallout 3 gekommen sind oder noch einmal in den Genuss der Klassiker kommen möchte, offiziell Fallout Trilogy, als bezahlen Download zur Verfügen. Das Package beinhaltet die Klassiker Fallout 1, Fallout 2, so wie das nicht all zu aktuelle Fallout Tactics. Das gesamte Package kann über die Interplay Homepage( gegen eine einmalige Gebühr von $ 14.99 ( 8,90 € ) runtergeladen werden. Ob das Package auch auf Deutsch verfügbar sei wird, ist bis jetzt unbekannt, jedoch ziemlich unwahrscheinlich.

Links:

Interplay Homepage

direkt zur Fallout Trilogy Downloadseite

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Neuigkeiten von Sonntag, 26 Oktober 2008
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 Gametrailers: Fallout-Retrospektive
  Posted by horse - at 15:02

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Für jeden, der sich noch nicht allzu gut mit den Hintergründen auskennt, hat Gametrailers eine 15-minütige Video-Retrospektive online gestellt. Unsere "Experten" finden sicherlich den einen oder anderen Fehler; aber alles in allem eine nette Zeitreise "down memory lane."

http://www.gametrailers.com/player/42026.html

Viel Vergnügen!

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Neuigkeiten von Freitag, 10 Oktober 2008
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 Fallout 3 Raubkopie aufgetaucht, Videos verbreitet
  Posted by Buxbaum666 - at 19:01

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Auch ich möchte darauf hinweisen, dass auch hier keine neuen Videos von Raubkopien erwünscht sind. Die üblichen Regeln bezüglich Raubkopien bestehen nachwievor.

Videogamer.com berichtet, dass jemand Fallout 3 (Xbox 360 Version) per Torrent verbreitet hat:

Fallout 3, Bethesdas begierig erwartetes postapokalyptisches RPG, wurde keine 24 Stunden nach Erreichen des Gold-Status auf Filesharing Sites veröffentlicht. Ein Ansturm ungeduldiger Gamer hat die gerippte Xbox 360 heruntergeladen, eine Site behauptet, dass über 800 Leute die kompletten Dateien sharen.

Das ist noch nicht alles. EIn frecher Gamer ist soweit gegangen, einen Livestream seiner ersten Erfahrungen mit dem Game zu posten. Offenbar haben sie kein Problem damit, mit ihren ungesetzlichen Handlungen hausieren zu gehen.


Hinsichtlich des Geschwätzes von wegen PCs hätten das größte Problem mit Raubkopien kann man nicht anders, als hier auf die Ironie hinzuweisen.

Dank an Brother None
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 Tim Cain und Chris Taylor über Fallout 3
  Posted by Buxbaum666 - at 18:45

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Sowohl Chef-Programmierer/Produzent/Mastermind Tim Cain als auch Chef-Entwickler Chris Taylor haben Fallout 3 vorbestellt und erzählen etwas widerwillig, was sie darüber denken. Edge hat ein kurzes Interview mit Tim Cain über seine Meinung zu Fallout 3 geführt:

"Ich mag, was ich bisher von Fallout 3 gesehen habe. Ich habe mit den Jungs bei Bethesda darüber geredet. Es ist jetzt ihr Eigentum und sie gehen in eine gewisse Richtung und es ist sehr faszinierend.

"Es ist nicht unbedingt die Richtung, in die ich gegangen wäre, aber ich kann Euch sagen, dass ich Fallout 3 vorbestellt habe. Ich will meinen lebensgroßen Pip-Boy.
Ich werde es am Ende des Monats spielen."
(...)

"Ich habe kaum darüber nachgedacht, [was ich bei Fallout 3 anders machen würde,]" sagt Cain, "aber ich habe über die Online Version nachgedacht. Ich habe auch mit den Leuten von Interplay über Fallout Online geredet.

"Das größte Problem, dass ich mit dem Erweitern des Spiels habe ist, dass die ursprünglichen Spiele zum Ziel hatten, beim Spieler das Gefühl erzeugen, er wäre einer der letzten Menschen der Erde. Ich frage mich, wie sie es anstellen werden, dass Fallout 3 und Fallout Online nicht zu überfüllt scheinen - wie sie das Gefühl erzeugen wollen, dass nicht mehr viel Leben nach dem Krieg übrig ist."
Im Interplay Forum ist Chris Taylor soger noch zögerlicher, sich zu äußern, abgesehen von einem Lob für die Marketing-Abteilung.
Ich persönlich habe die Deluxe Edition bei Amazon vorbestellt. Ich freue mich schon auf meine PIPBoy Uhr... ^_^ Ich denke dass Bethesda einen super Job gemacht hat, was das Marketing angeht, und, ehrlich gesagt, ich bin neidisch auf das, was sie in FO3 gesteckt haben.

Zum Spiel selbst, da behalte ich mir ein Urteil vor, bis ich eine Chance bekomme, es zu spielen. Videos und Bilder reichen mir für ein Urteil über das Gameplay nicht aus... Ich brauche eigene Erfahrung. Ich freue mich darauf, Fallout 3 zu spielen, sobald es ankommt.


Dank an Mikael Grizzly.
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 Fallout 3 TGS Trailer
  Posted by Buxbaum666 - at 18:19

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Es gibt einen neuen Tokya Gameshow trailer, der allerdings nicht viel Neues enthält. Offensichtlich wurde der alte nur neu geschnitten, er enthält allerdings ein bis zwei neue Szenen, inklusive einer sehr isometrisch anmutenden Szene.

Dank an Humpsalot

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 Fallout 3 Systemanforderungen veröffentlicht.
  Posted by Buxbaum666 - at 18:15

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Bethesda Softworks haben ihre englische FAQ kürzlich um die Systemvoraussetzungen ergänzt. Auf der deutschen Seite ist davon noch nichts zu sehen.

Minimale Voraussetzungen:

Windows XP/Vista
1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista)
2.4 Ghz Intel Pentium 4 oder äquivalenter Prozessor
Direct X 9.0c konforme Grafikkarte mit 256MB RAM (NVIDIA 6800 oder besser/ATI X850 oder besser)

Empfohlene Voraussetzungen:

Intel Core 2 Duo Prozessor
2 GB System RAM
Direct X 9.0c konforme Grafikkarte mit 512MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI 3800 series)
Unterstützte Grafikkarten-Chipsätze:

NVIDIA GeForce 200 series
NVIDIA Geforce 9800 series
NVIDIA Geforce 9600 series
NVIDIA Geforce 8800 series
NVIDIA Geforce 8600 series
NVIDIA Geforce 8500 series
NVIDIA Geforce 8400 series
NVIDIA Geforce 7900 series
NVIDIA Geforce 7800 series
NVIDIA Geforce 7600 series
NVIDIA Geforce 7300 series
NVIDIA GeForce 6800 series
ATI HD 4800 series
ATI HD 4600 series
ATI HD 3800 series
ATI HD 3600 series
ATI HD 3400 series
ATI HD 2900 series
ATI HD 2600 series
ATI HD 2400 series
ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series


Dank an MrBumble!
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 Fallout 3: Gold Status (Inzwischen bestätigt)
  Posted by Buxbaum666 - at 18:08

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Es gab schon erste Reviews und der Release-Termin rückt heran, von daher hält sich der Schock in Grenzen: Ubisoft, die Fallout 3 in Europa vertreiben werden, haben den Gold-Status angekündigt. (Mir fällt kein äquivalenter deutscher Begriff dafür ein, also sagen wir: die Master-DVDs sind im Presswerk.) Den kompletten Text der Pressemitteilung zu übersetzen, spare ich mir mal. Der Original-Text:

Vault-Tec engineers have worked around the clock on an interactive reproduction of Wasteland life for you to enjoy from the comfort of your own vault. Included is an expansive world, unique combat, shockingly realistic visuals, tons of player choice, and an incredible cast of dynamic characters. Every minute is a fight for survival against the terrors of the outside world – radiation, Super Mutants, and hostile mutated creatures. From Vault-Tec, America’s First Choice in Post Nuclear Simulation.

Vault 101 – Jewel of the Wastes. For 200 years, Vault 101 has faithfully served the surviving residents of Washington DC and its environs, now known as the Capital Wasteland. Though the global atomic war of 2077 left the US all but destroyed, the residents of Vault 101 enjoy a life free from the constant stress of the outside world. Giant Insects, Raiders, Slavers, and yes, even Super Mutants are all no match for superior Vault-Tec engineering. Yet one fateful morning, you awake to find that your father has defied the Overseer and left the comfort and security afforded by Vault 101 for reasons unknown. Leaving the only home you’ve ever known, you emerge from the Vault into the harsh Wasteland sun to search for your father, and the truth.

Fallout 3 features one of the most realized game worlds ever created. Set more than 200 years following a nuclear war, you can create any kind of character you want and explore the open wastes of Washington, D.C however you choose. Every minute is a fight for survival as you encounter Super Mutants, Ghouls, Raiders, and other dangers of the Wasteland.

KEY FEATURES:

* Limitless Freedom! – Take in the sights and sounds of the vast Capital Wasteland! See the great monuments of the United States lying in post-apocalyptic ruin! You make the choices that define you and change the world. Just keep an eye on your Rad Meter!
* Experience S.P.E.C.I.A.L.! – Vault-Tec engineers bring you the latest in human ability simulation – the SPECIAL Character System! Utilizing new breakthroughs in points-based ability representation, SPECIAL affords unlimited customization of your character. Also included are dozens of unique skills and perks to choose from, each with a dazzling variety of effects!
* Fantastic New Views! – The wizards at Vault-Tec have done it again! No longer constrained to just one view, experience the world from 1st or 3rd person perspective. Customize your view with the touch of a button!
* The Power of Choice! – Feeling like a dastardly villain today, or a Good Samaritan? Pick a side or walk the line, as every situation can be dealt with in many different ways. Talk out your problems in a civilized fashion, or just flash your Plasma Rifle.
* Blast ‘Em Away With V.A.T.S.! –Even the odds in combat with the Vault-Tec Assisted Targeting System for your Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. allows you to pause time in combat, target specific body parts on your target, queue up attacks, and let Vault-Tec take out your aggression for you. Rain death and destruction in an all-new cinematic presentation featuring gory dismemberments and spectacular explosions.
* Mind-Blowing Artificial Intelligence! – At Vault-Tec, we realize that the key to reviving civilization after a global nuclear war is people. Our best minds pooled their efforts to produce an advanced version of Radiant AI, America’s First Choice in Human Interaction Simulation™. Facial expressions, gestures, unique dialog, and lifelike behavior are brought together with stunning results by the latest in Vault-Tec technology.
* Eye-Popping Prettiness!– Witness the harsh realities of nuclear fallout rendered like never before in modern super-deluxe HD graphics. From the barren Wasteland, to the danger-filled offices and metro tunnels of DC, to the hideous rotten flesh of a mutant’s face.
Veröffentlichungstermin ist der 28. Oktober in Nordamerika bzw. der 31. Oktober in Europa.

Inzwischen wurde es auch offiziell von Bethesda bestätigt. Desweiteren gibt es ein erstes offiziell genehmigtes, "exklusives" Fallout 3 Review in der aktuellen Ausgabe von OXM.

Via WorthPlaying (Dank an Ausir und MrBumble).
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 Review: PC Gamer Schweden
  Posted by Buxbaum666 - at 14:04

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Dank an Tomaten, der Scans und übersetzte Schnipsel aus dem Fallout 3 review der schwedischen PC Gamer zur Verfügung gestellt hat. Das Spiel wurde mit 81%bewertet. Wieder eine "Übersetzte Übersetzung", also nicht 100% akkurat.

Ich sage es gleich vorweg: Fallout 3 IST "Oblivion with guns". Egal, was ich in früheren Ausgaben gesagt habe. So, damit wäre das raus.

Ich weiß, dass Du, ungeachtet Deiner Erwartungen, jetzt dasitzt und innerlich schreist. Aber schreist du aus Entsetzen oder Freude? Bist du das kleine naive Kind, das Bethesda's letzten Blickbuster abgöttisch geliebt hat, oder bist du ein alter, verstaubter Rundenbasierend- und Iso-Ansichts-Purist von No Mutants Allowed, der schon immer gewusst hat, dass Fallout 3 die Brut des Satans ist?

Ungeachted dessen - lies weiter, ich werde dich mitnehmen in die radioaktive Wüste. Und wenn wir fertig sind, wirst du weinen. Sei es aus Freude oder Trauer.

(...)
Unerfüllte Erwartungen[?]

Die Suche nach meinem Vater, der die "Sicherheit" des Vaults wegen seinen Ambitionen, die Welt zu ändern, verlassen hat, führt mich immer tiefer in die Überresten von Washington DC, dem Zentrum der politischen Macht der USA. Jeder Tag im radioaktiven Ödland bietet neue Abenteuer, jede Nacht lauert etwas im Schatten, bereit, mich bei lebendigem Leibe zu verschlingen. Und es wäre wirklich großartig, würde nicht irgendetwas fehlen. Nenn es "spirit", nenn es wie du willst. Aber wenn ich die Tore von Vault 101 weit hinter mir gelassen habe, meine Augen sich an das Sonnenlicht gewöhnt haben und fast 15 Stunden verstrichen sind, überkommen mich die Gedanken. Als wären die Erwartungen irgendwie enttäuscht worden.

Denn in Fallout 3 bekomme ich fast alles auf dem Silbertablett vorgesetzt. Bethesda haben versucht, so viel wie möglich in eine möglichst kleine Umgebung zu quetschen. Das Ergebnis ist ein Gegensatz, zu viel Gutes in zu kurzer Zeit. Eben noch treffe ich auf ein ein Rad-Scorpion Nest, 30 Meter weiter finde ich ein friedliches Lager von Siedlern. Ein paar Sklavenhändler mit ihren Sklaven finden sich gleich um die Ecke und ein paar Raiders haben sich ein wenig weiter weg niedergelassen. Ein schneller Fußmarsch und ich bin in einem Deathclaw-Nest. Es ist komprimiert, maximiert und anonymisiert zur gleichen Zeit. Es fühlt sich an wie eine Orgie riesigen Ausmaßes, bei der niemand so richtig loslegen will. Es ist eng und überfüllt, aber es gibt keinerlei Reibung oder Aufregung. Viele Teile aber keine Einheit. Dieses Gefühl, die Welt direkt ins Gesicht gedrückt zu bekommen, ist die größte einzelne Schwäche von Fallout 3 und jeder, der die Originale kennt, wird sich verwundert am Kopf kratzen.

(...)
[Fazit?]
Auch wenn ich meine Wurzeln als alter Fallout-Spieler nicht verlassen kann, wenn ich den dritten Teil spiele, versuche ich, den Vergleich außen vor zu lassen - plötzlich macht das Spiel viel mehr Spaß.

Versuche, dich nicht zu sehr von deinem Bezugsrahmen beeinflussen zu lassen und versuche lieber, das Spiel nach seiner eigenen Leistung zu beurteilen. Fallout 3 ist in einigen Momenten ein fantastisches Spiel, nur begrenzt durch seine Vorgänger.

81% - Muss man erleben, trotz vieler kleiner und ein paar großer Mängel..
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 Erstes Review: PC Jeux (Frankreich)
  Posted by Buxbaum666 - at 13:31

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Das vermutlich erste Fallout 3 Review ist aufgetaucht. Offenbar mochten die PC Jeux Tester das Spiel, sie haben es mit 93% bewertet. Ein paar Auszüge:

Quests sind abwechslungsreich und sind mehr als nur bloßes Töten von allem, was auf dem Bildschirm auftaucht. Zum Beispiel muss man diverse Tests für jemanden absolvieren, der einen Survival Guide schreibt, dafür muss man sich unter Anderem beachtlichen Mengen an Strahlung aussetzen. Des weiteren muss man die Verfassung der USA stehlen, um zu verhindern, dass Sklaverei-Gegner diese in die Finger bekommen, oder sich an riesigen Militär-Operationen mit dutzenden streitlustiger Parteien beteiligen. Es ist für jeden etwas dabei, mit verschiedenen Wegen zum Ziel: Gewalt oder Diplomatie. Einige Quests können sogar gelöst werden, indem man nur vorgibt, getan zu haben, was von einem verlangt wurde.

[...]

Bethesda hat nicht gerade den Ruf, rundum "polierte" Spiele zu veröffentlichen. Fallout 3 wird das wahrscheinlich ändern. Das Spiel ist nicht frei von Bugs. Es gibt noch Kollisionen, Probleme mit dem pathfinding und den Licht-Effekten aber sie sind nicht allzu zahlreich.

[...]

Die Angst, Fallout 3 könnte nur ein post-apokalyptischer Oblivion-Abklatsch werden, ist völlig verschwunden. Ein paar Stunden mit dem Spiel werden Fallout Veteranen ausreichen, sich wie zu Hause zu fühlen und sich sicher durch die Spielwelt zu bewegen. Neue Spieler werden sich auch nicht total verloren fühlen, Referenzen auf die alten Spiele sind eher knapp gesäht. Die meisten Änderungen sind technischer Natur, der Geist der Vorgänger bleibt eigentlich erhalten. Es ist nur schade, dass diese Episode so ernst ist. Es scheint, als wäre ein großer Teil des Humors und der Ironie verloren gegangen, die die Serie ausmachten. Anspielungen auf Filme und völlig abgedrehte Unterhaltungen mit NPCs gibt es nicht mehr. Davon abgesehen ist Fallout 3 ein exzellentes Rollenspiel und ein gutes Fallout. Der Soundtrack ist eher anders aber die Musik ist im Grunde die gleiche geblieben.

Anmerkung: Dies ist eine Übersetzung der englischen Übersetzung eines französischen Textes und daher vermutlich zum Teil ungenau/unkorrekt übersetzt.
Dank an MrBumble!
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Neuigkeiten von Mittwoch, 8 Oktober 2008
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 Mutants Rising Update
  Posted by Buxbaum666 - at 10:05

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Nach längerer Stille gibt es erstmals wieder Neuigkeiten vom Fallout 2 Mod-Projekt Mutants Rising.

Da viele von Euch bereits sehnlichst auf dieses Projekt warten, bin ich Euch wohl eine Entschuldigung schuldig. Die Website wurde nicht immer so auf dem neuesten Stand gehalten wie wir eigentlich geplant hatten und wir sind auch schon eine Weile nicht bei NMA gewesen. Dafür gab es gute Gründe, aber lasst uns lieber einen Blick in die Zukunft werfen, anstatt uns lange mit der Vergangenheit zu beschäftigen. Die Website wird in Zukunft regelmäßig aktualisiert, um jeden Interessenten über den aktuellen Stand zu informieren.

Die wichtigste Neuigkeit diesen Monat ist der Fortschritt des Mods auf der Hauptseite. Wir stehen tatsächlich kurz vor dem Abschluss des Projektes. Das Team war den Sommer über sehr aktiv und hat unzählige Stunden damit verbracht, das Projekt voranzutreiben. Nur an zwei Städte muss noch gearbeitet werden, alle anderen sind entweder fertig oder stehen kurz vor dem Abschluss.

Das Künstler-Team, bestehend aus Continuum, Dopefish und Equilerex hat unzählige Grafiken fertig gestellt und jede Stadt (mit einer Ausnahme) hat nun einen Ladebildschirm. Wir sind fast an dem Punkt angelangt, an dem den Schreibern keine neuen Aufträge mehr für sie einfallen.

Public, unser neuer Musiker, ist eine Ein-Mann-Musik-Armee. Er hat mit Hilfe von Emink neue Musik für fast jede Stadt im Spiel kreiert. Die Athmosphäre von Mutants Rising hat eine ganz eigene Persönlichkeit entwickelt.

Animalize, unser einziger Vollzeit-Mapper, hat nicht nur Karten für nicht weniger als vier komplette Städte ganz allein erstellt sondern auch Karten für kleinere, weniger bedeutende Orte. Auch wenn viele Teammitglieder fähige Mapper sind, kommt niemand von uns an ihn heran.

Es folgen ein paar Screenshots und Leckerbissen für Euch.


Diese Grafiken waren für einen nicht verwendeten Bahnhof gedacht. (Überrascht?) Er spielt eine wichtige Rolle für den Abschluss des Spiels.


Dies ist das letzte Gebiet im Spiel.
Continuum hat es auf sich genommen, dieses Gebiet komplett mit eigenen Grafiken auszustatten, um Mutants Rising die nachhaltige Wirkung zu verleihen, die ein Mod dieser Größe verdient.
Dank an Chris Parks.
Übersetzung: Buxbaum666
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Neuigkeiten von Montag, 6 Oktober 2008
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 FOnline: 2. offener Test
  Posted by Buxbaum666 - at 13:53

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Der erste offene Test von FOnline war recht erfolgreich und wurde von der Englischsprachigen Community wohlwollend aufgenommen. Ein zweiter offener Test ist für den 29. November angesetzt. Bisher sind keine Details bekannt.

Dank geht an Lexx.

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Neuigkeiten von Donnerstag, 2 Oktober 2008
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 Fallout 3: Neue Screenshots
  Posted by horse - at 1:31

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"Neu" ist hier relativ, da die meisten Screens schon online und in Magazinen zu sehen waren (respektive deren Scans). Kharn hat sich die Mühe gemacht und sie bei uns hochgeladen. Viel Vergnügen!




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Neuigkeiten von Freitag, 26 September 2008
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 Fallout-Woche auf IGN
  Posted by horse - at 13:23

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Kaum komm ich wieder nach hause, seh ich mit Entsetzen, dass Bntest die News vollgespammt hat. Ich werde das nach und nach abarbeiten, zuerst mal das spannende Fallout-Feature auf IGN.

3 Neue Videos:

Waffen:
Weapons Feature

Karma:

Gutes Karma
Schlechtes Karma

Leider sehen wir wieder keine Dialoge, und die Szenen sind im wesentlichen aus den Gameplay-Videos bekannt. Das Karma-system wird von Emil und Pete erläutert. Interessant ist (neben der eher offensichtlichen Tatsache, dass das Töten von inhärent bösen NPC dein Karma erhöht, in Gegenzug das Abschlachten von guten NPC dein Karma verringert), dass du mit wiederholbaren "quests" dein Karma verändern kannst. Wenn du den Regulators beitrittst (die wie im Wilden Westen die Gesetzteshüter sind), kannst du bei ihnen Trophäen von getöteten Gegnern abgeben und erhältst Karma und Gold.

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Neuigkeiten von Sonntag, 7 September 2008
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 Neues vom Zero Projekt
  Posted by horse - at 0:34

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Neue Entwicklungen bei Zero Projekt.



Schaffe Schaffe Häusle bauen...
Bisher waren die Gebäude die in Zero zu sehen waren nicht begehbar. Durch den Einsatz von Wandtiles, wie man sie Beispielsweise aus Fallout kennt, ist dies nun anders. Zwar ist die Produktion damit ein wenig aufwendiger doch im Endeffekt wird es sich sicher lohnen. Auf zusätzliche Ladezeiten für das Betreten von Gebäuden haben wir verzichtet, da wir ein solches System als eine Zumutung für den Spieler ansehen.


Interaktion
Gegenstände sammeln, Kisten durchstöbern und Leichen ausrauben. Dank erweiterter Objekt-Interaktion ist dies nun auch in Zero möglich.


Willkommen im Team, Tor!
Erneut dürfen wir ein neues Teammitglied in unserer Mitte begrüßen. "Tor" verstärkt als erfahrener Rollenspieler und Spielleiter von "Fallout PnPs" unsere Storyabteilung und unterstützt uns mit seinem reichhaltigen Erfahrungsschatz in diesem Bereich.
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Neuigkeiten von Mittwoch, 3 September 2008
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 Stalker Clear Sky Reviews
  Posted by horse - at 10:39

Comments (6)/Comment me
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Da das Spiel in Russland schon auf dem Markt ist und einige Magazine Tests im Print haben, werd ich mal so die ersten Eindrücke zusammenfassen.

Zum Einstimmen die russische Collectors Edition - Sexy, so ein Zippo, oder? Wir Deutschen bekommen wohl nur eine Karte und einen Button extra.




Der Publisher Deep Silver hat (erstaunlicherweise) Scans von Zeitschriften bei sich gehostet. Sieht man deren Wertungen, legt sich die Verblüffung ein wenig. Zwei Magazine aus UK haben das Spiel mit 88% gewertet. Einen Überblick über die aktuellen Tests und deren Ergebnisse findet ihr auf Metacritic.

IGN sieht sehr viel negatives an Stalker:Clear Sky. Der Autor möchte das Spiel sogar "Enttäuschung des Jahres" nennen (natürlich wegen der hohen Erwartung) und bewertet mit 7/10. Grosse Minuspunkte: fehlende Athmosphäre, lineare Story/Entwicklung, langweilige Kämpfe.

Gestern hat Eurogamer einen Testbericht online gestellt.

Einige interessante Punkte:

1. für Leute, die Stalker-Shadow of Chernobyl NICHT kennen:
- Postapokalyptisches Szenario in der Gegend von Chernobyl
- Du bewegst dich in einer abgeriegelten Zone mit Faktionen, die einander teilweise bekriegen
- Es gibt Anomalien, die Artefakte enthalten können; diese wiederum kannst du zum Verbessern deines Chars einsetzen
- Kampfsystem ist Echtzeit; das Rollenspielelement besteht primär darin, dass du quests erfüllst und deine Ausrüstung verbesserst
- Grafisch und athmosphärisch gelungene Umsetzung der Lebensfeindlichkeit in der Zone
- recht lineare Story, recht lineare Level

2. Für Kenner von SHOC:
- Grafik ist wohl verbessert, allerdings eher für dx10. DX9-Benutzer sehen das, was auch unter SHOC mit max Details zu sehen war
- Story und Leveldesign ist deutlich linearer geworden
- Zahlreiche Verbesserungen wurden ins Spiel übernommen, die man bisher nur in Mods verwirklicht hatte: verbesserte AI, realistisches Wetter, man kann seine Ausrüstung reparieren etc
- Anomalien und Artefakte sind unsichtbar, man braucht einen Detektor, um sie zu entdecken; zudem gibt es weniger
- viel mehr NPC
- Waffen können bei NPC modifiziert werden (bessere Genauigkeit etc; leider bleiben die Reviews da recht vage)


Alles in allem hat CS seine Probleme, für Fans des ersten Spiels aber auf jeden Fall sein Geld wert. Da ich im Hinblick auf Bugs nur inoffizielle Quellen habe (das GSC-Forum), halte ich mich da ein wenig zurück; allerdings hat es den Anschein, als wäre das Spiel gut optimiert auf DX10. Benutzer von DX9 klagen teils über massive Abstürze bis hin zur Unspielbarkeit. Ein grosser Pluspunkt: Die Struktur der Daten ist dieselbe; Modding ahoi! Ein grosser Minuspunkt: Kein SDK, also WIEDER keine neuen Level, sondern nur das Benutzen eventuell ungenutzter Resourcen.
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Alte nachrichten kann man hier finden.

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