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Mutants Rising 3D art
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Wednesday, April 30, 2008
-Kieron Gillen, Interview mit Pete Hines
Thursday, April 24, 2008
-Defenitiv keine Fallout 3 Demo.
-Mad Max II - Der Vollstrecker im deutschen TV
-Zwei neue deutsche Previews aufgetaucht!
Saturday, April 19, 2008
-FONET TEAM needs you/Deutsche Scripter gesucht!
Monday, April 7, 2008
-Pc Games präsientiert Fallout 3 Screenshots!
Friday, March 14, 2008
-Stalker: v1.0006 US Patch
Thursday, March 13, 2008
-Mad Max: Fury Road als Spiel?
Tuesday, March 4, 2008
-Joergspielt.de Retrovote #2
Wednesday, February 27, 2008
-Fallout: Fan Film trailer
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- Alte neuigkeiten! -
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-Brotherhood of Steel Writing Contest Winner
-NMA Brotherhood of Steel Writing Contest
-A Tale of Two Cities
-Fallout Retrospective Interview
-Fallout's 10th anniversary
-Fallout 3 Q&A
-Fallout 3 preview
-The Rybicki Maneuver
-Fallout 3 FAQ
-Meet the Devs - A-Carn
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Did you buy Fallout: Brotherhood of Steel (Xbox, PS2)
AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no")
No, but I did play it, just to try
Yes, it's Fallout, after all
Yes, and it's a great game
Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since
None of your business!
Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance
Yes, but from the bargain bin


View results

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-Fallout 1 Tribute - Scene 1 medium res
-BobsBits_Model
-Countdown to Doomsday
-Weapons Sprite Pack
-Improved Vertibird Mod (source code)
-Europa F2 map mod
-MIB88 MegaMod 2.32
-Fallout 2 Restoration Project Installer Version
-Fallout 2 Restoration Project Manual Version
-Killap's Unofficial Fallout 2 Patch (Mac)
-Fallout: Shattered Destiny 1.10 ENG
-Fallout: Shattered Destiny 1.10 DE
-Europa (demo)
-Frank Horrigan's Armor
-Mr Handy design doc
-D3DWindower
-Enclave Source Book
-WWIII Europe
-FoR_Trees
-Desert Plants Tileset

eXTReMe Tracker

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Hot Nuclear Feature:
- Brotherhood of Steel Writing Contest Winner
- NMA Brotherhood of Steel Writing Contest

Hot Nuclear Files:
- Realistic Bozar
- Interceptor mod

Found news? Want a promo for your project?
Got some interesting bla-blahs? Then give us a mail!
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Neuigkeiten von Mittwoch, 30 April 2008
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 Kieron Gillen, Interview mit Pete Hines
  Posted by Mr.Wolna - at 7:36

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Wie er nach der Eurogamer Vorschau versprach, nun das Interview mit Pete Hines

Eurogamer: What I've never quite understood about Fallout 3 is why would Bethesda buy the licence? Arguably "Bethesda does post-apocalyptic game" is a bigger story than "Bethesda makes Fallout 3". Fallout is a relic to modern gamers. If you'd made your own world, you'd have sidestepped all the stress of dealing with over-protective fans.

Pete Hines: It's like, if George Lucas died tomorrow - God willing, he doesn't - and you're a film director. And you've grown up making big epic films - maybe you're Peter Jackson. And he finishes whatever his big next film is. And someone asks him, "what do you want to do next?" And he says, "I always wanted to make a big space movie. A big epic movie full of action." And they ask, "do you want to do generic space movie that you make up yourself, or do you want to do Star Wars." And he says, "I could do whatever, but I grew up as a kid and Star Wars made me want to get into making movies. It had such a profound impact on me, I would love to pick up this thing I loved and cared so much about and make the next one. And I'm not the guy who did the originals, but it means so much to me, and would mean much more to me to work in this world. It would be easier, perhaps less controversial and less pressure to do my own, but I'd rather do this thing that someone else did so much more."

That's the best analogy I can use. We could have made anything and people would have been interested in it, probably, but Fallout meant a ton to us, and we love the tone and flavour of that world, and how meaningful it was for its time, how different it was from other stuff that was out there. We said, "we could do anything, but what we'd really love to do is Fallout". Use that character system and that world that's so unique from anything else that we might come up with. We'd rather do that than come up with our own thing. Bring that to life - and bring it not to just people who played the it before, but people who've never got to play or experience it. There's this great game and world which somebody came up that we really think you'll want to play.

I love a party with a radioactive, toxic atmosphere.

Eurogamer: You're driven by love. Do you think that's something the very hardcore Fallout fans miss?

Pete Hines: I don't know whether they miss it or not - it may be that they don't care and think, "that's all well and good, but you're not the ones we wanted to make this". I don't pretend to know exactly what their motivations and thought processes are. Those guys are very enthusiastic - we're talking about the very hardest of the hardcore Fallout fan. They're very passionate about this thing and protective about it. And that's okay. It's something they've clearly got a lot of attachment too. At the same time, we are making the very best game that we can. It's not for any one group of folk - we're making the best game we know how for a lot of people who'll come to play and enjoy it.

Eurogamer: So do you blank out the criticism then?

Pete Hines: You never blank it out. You take all the feedback from Oblivion, and all the feedback from what people want from a Fallout game. And what you find is there's never agreement on anything from anyone. We get feedback from people who say you've got to have this. As long as you've got the SPECIALs [the game's statistics - Ed] and perks, that's Fallout. And some people say if it's not isometric and not turn-based, it's not Fallout. So you basically go and look at what made the game meaningful for them, and try as much as you can to match it with what you're doing, so you're doing what people remember and is important to them. But it's more of getting a vibe of what they want, rather than sitting in an art meeting and going, "What do we want this creature to look like... let's go and ask the fans". At some point we have seventy-five people making the game, devoting 3-4 years of their life and they're ultimately the tie-breakers. And it's not as if all seventy-five people think the same thing. We have big rows over should something work like X and Y or Z. And eventually a decision gets made, and we move forward with it. It's the same with feedback from outside the company - we take it all into account, but at some point you have to pick and direction and move on.

Link: Pete Hines on Fallout 3.

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Neuigkeiten von Donnerstag, 24 April 2008
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 Defenitiv keine Fallout 3 Demo.
  Posted by Mr.Wolna - at 0:38

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Es ist eine kleine aber gewichtige News bzgl. FO3 aufgetaucht; sie betrifft die Demo von Fallout 3:

Speaking to Eurogamer (Kieron Gillen), Pete Hines explains that Bethesda doesn't like people playing games before they buy them.
"When you build it as one thing, there's no way to portion off a section and have it stand on its own without putting the whole game in the demo, which we're just not going to do," said Hines.
"And it doesn't really capture the fun of a game like an Elder Scrolls or a Fallout, where you can go where you want and do what you want. So no demo, sorry."
Es stellt sich ein wenig die Frage, ob Pete Hines weiß, was der Zweck einer Demo sein soll ..... Zumal es bei anderen Spielen, darunter auch FO1, scheinbar keine Probleme gibt, eine kleine Demo zu veröffentlichen und den Spielspaß der potentiellen Kunden dadurch nicht zu zerstören .....

Danke für die Info Helios 2000

Link: Eurogamer.
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 Mad Max II - Der Vollstrecker im deutschen TV
  Posted by Mr.Wolna - at 0:35

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Am diesen Freitag, läuft Mad Max II im deutschen Fernsehen, und zwar auf den sender RTL 2. Es empfiehlt sich die Wiederholung um 0:40 Uhr anzusehen, da diese wahrscheimlich wieder Uncut laufen wird.

Mad Max II – Der Vollstrecker
Am Fr., 25. April 2008 um 22:55 Uhr
Am Sa., 26. April 2008 um 0:40 Uhr

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 Zwei neue deutsche Previews aufgetaucht!
  Posted by Mr.Wolna - at 0:28

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Ja, ja die Zeiten des wartens sind bald vorbei!
Die Tage bis zum offiziellen Fallout 3 Release werden immer kürzer. Nun folgen auch die ersten deutschen Previews zu den Offiziellen Nachfolger. Hier könnt ihr die beiden Previews von Martin Woger und Dennis Hartmann selber nachschlagen und euch eure eigene Meinnung bilden.



eurogamer.de Preview


gameswelt.de Preview

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Neuigkeiten von Samstag, 19 April 2008
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 FONET TEAM needs you/Deutsche Scripter gesucht!
  Posted by Mr.Wolna - at 19:44

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Das neue Team am Fallout modding Himmel sucht ein paar talentierte Scripter, die Lust haben uns bei unseren neuesten Projekt unter die arme zu helfen. Wer interesse hat und was gutes tu will meldet sich einfach per Pn an mich(Mr.Wolna) oder an Helios2000.


http://85.114.130.67/index.php/topic,2757.msg162953.html#new

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Neuigkeiten von Montag, 7 April 2008
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 Pc Games präsientiert Fallout 3 Screenshots!
  Posted by Mr.Wolna - at 20:05

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Die deutsche PC- Games Spielzeitschrift hat mehrere vorher unveröffentlichte Screenshots präsientiert. Zu sehen sind zwei wilde Ghule und ein Supermitant der sein Kleingeschütz präsentiert.



Link: PC Games' Fallout 3 gallery

Der Dank geht an runab0ut and Yoni M.
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Neuigkeiten von Freitag, 14 März 2008
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 Stalker: v1.0006 US Patch
  Posted by deckard - at 10:47

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Der letzte Patch zum Endzeitshooter korrigiert zumeist im Multiplayerbereich nach.

Quelle: v1.0006 US Patch auf Gamershell

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Neuigkeiten von Donnerstag, 13 März 2008
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 Mad Max: Fury Road als Spiel?
  Posted by deckard - at 10:58

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Auf 4players.de wird in einem recht ausführlichen Artikel über den möglicherweise doch nicht ganz so toten vierten Teil der Mad Max Saga spekuliert. Ob als Film, Spiel oder beiderlei. Möglich scheint dabei für George Miller vieles. Nur Mel Gibson sieht er nach etlichen Verschiebungen des Filmprojekts nicht mehr in der Rolle des Endzeitretters. Den ganzen Artikel findet Ihr in der Quellenangabe:

Quelle: 4players.de- Mad Max

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Neuigkeiten von Dienstag, 4 März 2008
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 Joergspielt.de Retrovote #2
  Posted by Mr.Wolna - at 23:15

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Noch einmal zur Erinnerung:
Der ehemaliger Chefredakteur der Spielezeitschrift "GameStar", Jörg Langer, hat auf seinem Blog einen Retrovote am Laufen. Die zwei wöchige Vorauswahl ist jetzt beendet, die Top 10 ausgewählt und dank euch ist Fallout direkt mit hinein gerutscht. Wink

Der Sieger des Retrovotes bekommt ein Special auf joergspielt.de gewidmet. Also jeder noch einmal ran an die Tasten und für Fallout voten!

Links:
Blog, Jörg Spielt
FalloutNow!-Forenthema

Also fleißig Voten, damit das Special kommen kann!

by Lexx

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Neuigkeiten von Mittwoch, 27 Februar 2008
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 Fallout: Fan Film trailer
  Posted by deckard - at 11:16

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Eine sehr interessante news wurde mir von iii berichtet. Im Gamestar.de Forum hat ein ambitionierter Filmstudent den trailer für seinen (hoffentlich) bald erscheinenden Endzeitfilm gepostet.

Quelle: gamestar.de- Forumsbeitrag
direkt zum Film

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Neuigkeiten von Montag, 25 Februar 2008
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 Stalker: Clear Sky - ausführliches preview
  Posted by deckard - at 19:37

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Gamestar.de berichtet in einem recht ausführlichen Artikel unter anderem über die story, die Umwelt, Grafik und KI.

Quelle: gamestar.de- Stalker Clear Sky preview

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Neuigkeiten von Sonntag, 24 Februar 2008
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 Stalker: 1,65 Mio verkaufte Exemplare
  Posted by deckard - at 22:44

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Auf 4players.de wird in einem kurzen Artikel über die Verkaufszahlen von Stalker berichtet. Sergei Grigorovich, Chef von GSC Game World berichtet über 950.000 Einheiten in den GUS und weiteren 700.000 im Rest der Welt.

Quelle: 4players.de- Stalker Verkaufszahlen

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Neuigkeiten von Dienstag, 19 Februar 2008
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 Fallout 3: Erscheinungstermin und Inspirationsquellen
  Posted by deckard - at 22:45

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Auf gamestar.de ist ein Artikel erschienen, indem sich Todd Howard, Produzent von Fallout 3 bezüglich des Erscheinungstermins äußert.
Damit ist das dritte Quartal 2008 bestätigt. Ferner machte Howard Aussagen zum Thema Systemübergreifendes erscheinen. Sollte jemand eine XBox 360 oder PS3 sein eigen nennen, darf er sich den Titel zeitgleich zulegen.
Cormac McCarthy Roman "The Road" wird vom Produzenten übrigens als eine der Inspirationsquellen angeführt.

»'The Road' [Endzeit-Roman von Cormac McCarthy] ist fantastisch und erschien mitten während unserer Designphase. Dadurch wurde es zu einem essentiellen Text für viele von uns.«Fallout 3
Es gab aber auch andere Inspirationsquellen: »Wir haben uns viele Filme angesehen, die sich mit der Zeit nach einem Atomschlag beschäftigen, zum Beispiel über Hiroshima. Einige waren sehr verstörend und gaben uns einen guten Eindruck über die Zerstörung, die von Nuklearwaffen angerichtet wird. Andere, allgemeiner gehaltene [Filme] beschäftigten sich mit dem Überleben und dem Verhalten von Leuten in Kriegssituationen...«
Quelle: gamestar.de- Fallout 3
Originalartikel:videogaming247.com- Fallout 3
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Neuigkeiten von Sonntag, 17 Februar 2008
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 Fallout 3: neue, alte Informationen zum Umfang der Spielwelt
  Posted by deckard - at 22:50

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Auf 4Players.de ist ein kurzer Artikel zu finden, indem sich Pete Hines von Bethesda Softworks zum Umfang der Spielwelt im zweiten Sequel der Falloutserie äußert. Demnach soll das Spielgebiet ca. 50 - 80 Prozent der Spielweltgröße von Oblivion umfassen:

he world is much smaller than Oblivion, but packed with stuff to do. "We've never bothered to walk across the world," says Hines "but it's between 50 to 80 per cent of the size of Oblivion. It's designed to feel like what the capital's wasteland should feel like - a post-apocalyptic world where people scratch out an existence in these settlements - as opposed to Oblivion where it was the capital province at the height of the reign of this empire, with big bustling cities. It's a change in scope and focus in what's going on in this world.
Quelle: 4Players.de- Fallout 3
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 2 Jahre Zero-Projekt
  Posted by Mr.Wolna - at 15:35

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Von chewie:

Seit nunmehr 2 Jahren werkelt das Zero-Projekt Team an einem ehrgeizigen cRPG-Projekt - "Was vom Morgen blieb". Das wir immer noch sehr aktiv sind ist Grund genug den Projektgeburtstag am 19.02.2008 zu feiern und wieder ein lautstarkes Lebenszeichen von uns zu geben.

Um diesen Tag gebührend zu würdigen haben wir eine Screenshotgalerie mit ca. 84 Bildern eingerichtet, die die Entwicklung des Projekts der letzten 2 Jahre dokumentiert. Diese spiegelt jedoch nicht nur unsere Projektgeschichte wieder, sondern zeigt darüber hinaus auch die Entwicklung der FIFEngine aus Sicht eines Modding-Teams.

Zur Screenshot Galerie
Wer sich ein bisschen mehr für ZERO interessiert oder ein paar Fragen über uns und / oder unser Projekt stellen möchte, ist hiermit herzlich eingeladen am 19.02.2008 ab 16:00 Uhr zusammen mit dem Entwicklungsteam das Jubiläum im IRC-Channel zu feiern.

Zero-Projekt Geburtstagsfeier
am 19. Februar 2008
ab 16:00 Uhr

im Channel #zero-projekt
auf irc.quakenet.org



Link: Zero Projekt Seite.
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Neuigkeiten von Donnerstag, 14 Februar 2008
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 Joergspielt.de Retrovote/Votet für Fallout 2!
  Posted by Mr.Wolna - at 15:18

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"Welches ist dein Lieblings-Oldiespiel?" Prangert es oben rechts auf dem Blog von Jörg Langer, ehemaliger Chefredakteur der Spielezeitschrift GameStar. Warum das einen Newseintrag wert ist? Ganz einfach: Neben Monkey Island, Gothic, Diablo und anderen, steht unter anderem auch Fallout 2 mit im Rennen. Ein triftiger Grund für uns also, um mal wieder kräftig die Werbetrommel zu rühren und euch dazu anzuheizen, ZU VOTEN! Für Fallout 2 natürlich und am Besten auch noch so oft wie möglich... wir wollen ja nicht kleinlich sein. Die ganzen anderen zur Auswahl stehenden Spiele solltet ihr gleichzeitig vergessen, verdrängen oder sonst irgendwie 10 Schritte weiter in den Schatten rücken - Sicher ist Sicher. Wir sind zwar auch etwas enttäuscht darüber, dass nur Fallout 2 zur Auswahl steht (da Fallout 1 bekanntlich Storytechnisch und Atmosphärisch größer ist als Fallout 2), aber das ist immer noch besser als gar nichts.

Nach zwei Wochen wird die Umfrage zurück gesetzt und eine neue startet mit den vorher ausgewählten Top 10. Der Sieger daraus bekommt dann ein Special auf joergspielt.de. Also nichts wie ran, ihr Wüstenkrieger!

Danke an FEV-Infizierter für die Info.

Links:
Blog, Jörg Spielt
FalloutNow!-Forenthema

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Neuigkeiten von Dienstag, 12 Februar 2008
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 Killap's Restoration Project: Das Übersetzungsprojekt.
  Posted by Mr.Wolna - at 11:25

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Die vor vor kurzem veröffentlichte und hochgelobte Fallout 2 Modifikation "Restoration Project" von Killap, welche dafür gesorgt hat, dass gekürzte Spielinhalte von Fallout 2 wieder zurück in das Spiel gefunden haben, ist jetzt in Version 1.1 erschienen. Behoben wurden diverse Bugs wie einfache "ERROR" Nachrichten, AI Codes für die Figuren der neuen Ortschaften und schwerwiegenderes, wie einfrierende NPCs nach bestimmten Aktionen.

Der Hauptsinn dieser Newsmeldung ist aber ein anderer: Die Modifikation ist zur Zeit leider nur in Englisch verfügbar, was alle deutschen Fans und Spieler eiskalt auflaufen lässt. Die Folge daraus war, dass sich unsere tapferen User Mr. Wolna und DonNeoNoir dazu entschlossen haben, ein Übersetzungsprojekt dafür zu starten. Da die Arbeit für nur zwei Leute allerdings doch etwas viel ist, suchen die beiden jetzt noch ein paar tapfere Recken die gerne dabei mithelfen würden, Killaps Restoration Project ins deutsche zu übersetzen. Solltet ihr also Lust und Laune verspüren, etwas sehr nützliches für alle Fallout Fans und Spieler zutun, dann meldet euch!

Links:
FalloutNow!-Forenthema zum Übersetzungsprojekt
Killap's Restoration Project 1.1

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Neuigkeiten von Samstag, 9 Februar 2008
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 Game OST/ Interview mit Mark Morgan.
  Posted by Mr.Wolna - at 11:40

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Die Russische Webseite Game OST hat es geschafft, ein Interview mit Mark Morgen zu organisieren - Eine starke Leistung, wenn man bedenkt, wie viele andere schon versucht haben, mit Mark Morgan in Kontakt zu treten. Ein paar interessante Auszüge:

G-OST: Bethesda Softworks currently developing Fallout 3 keeps silence regarding main composer’s name. Atmosphere goes really hot around this. It’s even been rumors that Jeremy Soule is in charge, what caused hard civil commotion, but then he announced that he’s out of game. Most of people, including us (we can be fired saying this) believe that you’re ideal and only person to take over this position. Additionally, investigators found out that your profile at www.gsamusic.com contains Fallout 3 reference. It’s your chance to unbosom yourself - is that true or another misinformation created to conceal your life, Mr. Morgan?

Mark: Thanks for the kind words, I would love to do that game, but I have not been asked. I’m hopeful after doing the other two “Fallout” games and other projects over the years, I could take “Fallout 3” to another level musically. As far as the www.gsamusic site, it’s obviously a misprint.
[...]

G-OST: Are there any bands or single performers whose work affected you?

Mark: I tend to gravitate to artists that have both touched me emotionally and are adventurous sonically Peter Gabriel, Ryuichi Sakamoto, Clint Mansell, NIN, David Sylvian, Massive Attack and Miles Davis are among artists that come to mind.
[...]

G-OST: Fallout 3 official site met the visitors with concept art and quite energetic symphonic track. It was almost shocking to hear this… ‘cause Fallout always associated with dark ambient and ethnic elements impregnation. How do you imagine Fallout 3 soundtrack? Haven’t you and Tim had an idea to make Fallout 1-2 music more symphonic?

Mark: Like I said earlier, I would take “Fallout 3” to a much more modern place, while honoring a lot of the elements of the earlier games. Maybe heavier, more ethnic, more rhythmic, it could be a hybrid with some orchestral elements. Just nothing traditional. As I recall, Tim and I never discussed anything orchestral. Now that you’ve brought this to my attention, it would be exciting to be involved with the new game.
[...]

G-OST: Fallout soundtrack is impossible to find. The same goes for Planescape: T orment. Giants: Citizen Kabuto is a little more widespread. We’re speaking of CD Audio, of course, not the .mp3 files. Have you ever thought of releasing this music officially? Y our music is a cult, you dominate people’s minds (have a look at Last FM statistics) and this idea could make you even more powerful, Mr. Morgan.

Mark: Vladislav has been asking me about this, but I can’t seem to locate many of the original tracks. The games were being written and formatted to the games in short timeframes, so I don’t know where some of the original masters went. I’m hoping they are in some of my older files, and I am definitely trying to locate them. I will let you know because I would like to make them available.
[...]
Außerdem wird noch erwähnt, dass der Fallout Soundtrack, sowie Marks andere Arbeiten unter dem Label Aural Network Industries überarbeitet und neu veröffentlicht werden sollen. Desweiteren ist ein Solo Album in Zusammenarbeit mit Scann-Tec in Planung.

Links:
Game OST Interview mit Mark Morgan.

Danke an Lexx.
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Neuigkeiten von Mittwoch, 6 Februar 2008
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 Lost & found: Alternative Angriffsanimationen
  Posted by iii - at 14:32

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Die russische Internetseite gdor.fallout-archives.com hat einige bisher unbekannte Angriffsanimationen aus den Tiefen der Fallout 2 CD ausgegraben. Die erste zeigt einen unvollendeten Angriff mit dem Stab des Speeres und ist nur für die in Vault-Kleidung gehüllten Charaktere verfügbar. Bei der zweiten Animation handelt es sich um Mr. Handy mit schweren Waffen.


Gefunden von Rob_dM und Nameless One.

Link: unused animations from Fallout.
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 Trailer und Sneak Peek zum studentischen Endzeit-Filmprojekt
  Posted by iii - at 14:11

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Auch wenn es mit seinem studentischen Filmprojekt "Mad Nation" schleppend vorangeht, hat der Filmemacher Ethan Taranto-Kent jetzt einen Trailer und ein Sneak Peak in das Netz gestellt.

Eigenen Angaben zufolge soll der Film laut Taranto-Kent noch vor dem Release von Fallout 3 fertig gestellt werden.

Trailer






Link


Sneak Peek






Link

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Alte nachrichten kann man hier finden.

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